致命圆桌_166
  通关游戏的方式有两个:其一,将其他十一名玩家送上祭台。其二,成为第一个找到我的玩家,注意,每位玩家都有一次说出“我找到你”的机会,如果答案错误,玩家会自动成为十二名献祭者之一,请小心慎用你们的机会哦。
  读到这里,我们之间的契约成立,玩家无法以任何形式记录圆桌游戏终局的内容,无法以任何形式将圆桌游戏终局的内容告知他人。
  祝大家玩的愉快哟!
  江问源从刚才开始就觉得身上的衣服有些紧绷,他从随身包里拿出手机,用自拍模式看了看自己的模样,他的脸完全变成另一副模样,身材也胖了一圈。对于容貌身材的变化,江问源并不意外,玩家们在圆桌上打过照面,就算记忆力不是那么强的玩家都能记住那么几张面孔,记忆力强的玩家就更不用说了,六十秒记住其他十一名玩家的脸根本不在话下。那样本轮游戏就变成考验谁的记忆力好,根本不能称之为游戏。
  江问源用绳子绞住右手食指,把变得不合手的铂金戒指摘下来,戴在左手腕的手表也脱下,江问源清理掉身上在圆桌游戏里出现过的全部东西后,在衣柜里找到编号为22的橙黄色囚服囚鞋换上,以防被某些记忆力极强的玩家从饰品细节上找到他是玩家的证据。
  玩家还有一大特色,就是装满生存工具的随身包。江问源的随身包里有许多可以成为应急手段的工具,但是背着随身包到处跑,很容易成为其他玩家的目标,而且随身包的颜色也在圆桌空间里出现过。江问源在房间里没有找到可以装东西的背包,不得不舍弃随身包,只留一把瑞士军刀放在口袋中应急。
  整理好身上的装备后,江问源看了看挂在墙上的时钟,现在是深夜十一点。连续十二天的祭典将于凌晨十二点正式开始。
  仄逼的房间内没有桌椅,江问源坐回床上,听着秒针跳动的声音,大脑飞速运转分析目前的情况。本轮游戏分配给玩家的角色只有外貌和编号两项信息,至于角色叫什么名字,犯下什么罪恶,这些重要信息一概没给,还需要玩家自己去寻找,线索应该就在虚拟犯罪现场。
  而游戏的难度不仅在于寻找自己的角色到底犯下什么罪,而是隐藏它,伪装它,让其他人无法知道自己的角色犯罪信息。另外,身为玩家,还需要高度警戒玩家身份的暴露,必须融入角色,让其他玩家看不出破绽。与此用时,最重要的是玩家们必须从五十名犯罪者当中找出其他玩家,并找到他们角色的罪恶真相,将他们送上祭台。祭典一共只有十二天,也就是说,玩家们想要走第一条通关路数,最多只能出错一天,剩下的十一天必须准确献祭玩家才行。
  江问源有些烦躁地揉乱头发,能撑到最后一轮游戏的玩家都不是善茬,玩家们的互相博弈恐怕会非常凶险。江问源想过要不要连续两天送npc犯罪者上祭台,逼迫玩家们必须去走第二条通关道路,去寻找圆桌游戏的意志。
  可是这样做风险也非常高,如果有玩家提前出局,想要拖着其他玩家一起死,随便送一个npc犯罪者上祭台,错报他的罪名,降下天罚带所有玩家一起死,那就真的是绝路了。所以献祭玩家的通关方法,还是保留下来为好,寻找圆桌游戏意志的方法,只能留作后路。
  江问源在游戏开始前,还期盼着能在游戏里和陈眠重逢,一起对付圆桌游戏。可是本轮圆桌游戏的形式完全限制了他们的会合,而且仅有一人可以通关的限制,也让江问源感到不安。
  江问源知道如果活到最后的两个玩家是他和陈眠,陈眠一定会把通关的机会让给他。可是他们共同经历过很多场圆桌游戏,江问源察觉到陈眠在保护他的同时,也非常在意自己的生命安全,也会尽量避免受伤。陈眠借用的身体,一次都没有在圆桌游戏里死亡过,有时身受重伤,接下来好长一段时间都不会在江问源的游戏里出现,再次出现时江问源也能感受到陈眠的虚弱。江问源不敢想象,要是陈眠再在圆桌游戏里死亡一次,会发生怎样的结果……
  时间一分一秒地流逝,江问源望向时钟,不知不觉,时间已经接近凌晨十二点了。
  江问源有些困倦,但他没有睡下,圆桌游戏定下的开局时间都是有意义的,这次也不会例外。当时针、分针和秒针在数字十二的位置重合,五个全身燃烧的火人在江问源的房间里凭空出现,他们喉咙发出痛苦的呻吟声,动作僵硬地对江问源伸出手,缓慢地朝他走过来。
  果然是大奖!
  房间的隔音并不是特别好,江问源已经听到隔壁传来惨叫声了,紧接着便是一连串的摔打声、开门声和脚步声。江问源冷静地看着缓慢接近的火人,还有心情分析起他的邻居来,那人有九成的概率是个npc,否则不会那么轻易就跑出房间。
  进入圆桌游戏的时间定在深夜十一点,就证明有些事情是玩家晚上需要经历的。圆桌游戏写给玩家的信中,明确写着犯罪者的生命是献祭给受害者怨念集合体的。既然有集合体,当然也会有个体。玩家晚上要应付的,就是自己角色害死的受害者怨灵。
  跑到宽阔的地方的确比在仄逼的房间内更容易对付怨灵,但房间的窗户就对着祭坛中心,一旦跑出房间,就等于裸奔,把自己的罪孽彻底暴露给其他人。
  今天是祭典的第一天,这五个火人攻击性并不是很强。房间里不带卫生间,自然没有水,江问源把随身包挎到身上,从里面里拿出一卷胶带和伸缩棍,用棍子把火人驱赶到一边,往门缝和窗缝上反复粘贴胶带,彻底不留缝隙,把房间变成完全的密室。
  完成封闭房间的工作后,江问源从随身包里取出一个罐装氧气,用软管连接好出气口备用,并用棍子和火人们周旋,在它们身上的火势减弱到一定程度后,江问源果断含住罐装氧气的软管,嘴吸气,鼻出气。
  当室内的氧气和二氧化碳全部消耗殆尽,变成一室的一氧化碳,火人身上最后的一缕火焰熄灭了。他们焦黑的脸上表情扭曲,不甘地瞪着江问源,随着火焰一起消失在房间里。
  氧气有限,江问源不能浪费太多,他撕开贴在门上的胶带,打开一道比较大的门缝,把满室的一氧化碳放出去。如果这时那些火人再次出现,一点火星就能引爆接触到氧气的一氧化碳,江问源肯定会被炸得连渣都不剩。不过江问源敢笃定那些火人今晚不会再次出现,祭典总共有十二天,如果怨灵能彻夜多次袭击犯罪者,犯罪者长时间无法得到睡眠,人数恐怕都撑不过十二天的献祭。
  江问源其实也是在赌,如果火人还会再次出现的话,哪怕他一打开门就狂奔出去,就算能避免掉一氧化碳爆炸,也避免不了火人跟着他离开房间而暴露他角色犯下的罪行。
  还好,江问源赌对了,消失掉的火人没有再次出现。
  排干净室内的一氧化碳后,江问源关上门,有些疲惫地扑到床上。江问源闭上眼睛,不由地想到了陈眠。陈眠经历过圆桌游戏的终局,他知道终局的胜者只有一人。如果他们反抗圆桌游戏的计划失败,陈眠的灵魂彻底破碎,他也许连许愿复活陈眠再来一次的机会都没有了。圆桌游戏很可能会把复活陈眠拆分成两个愿望:修补陈眠的灵魂,使用陈眠的灵魂复活陈眠。两个愿望就违背了许愿的规则,无法成立。
  陈眠,你还会出现在这轮圆桌游戏吗?
  第96章疯子21
  第二天早上,天刚蒙蒙亮,江问源就醒了,他把枕边的随身包放进衣柜里收好,瑞士军刀塞进裤兜,穿着橙黄色的22号长袖长裤囚服推开房门。
  呈现在江问源眼前的,是一个用石墙高高围起的圆形区域。江问源的房间是和囚服编号相同的22号房,编号01号至50号的房间依序贴墙并列而立,大约占据石墙五分之一的圆弧区域。在长房两端,分别是食堂和公共卫生区域。高墙剩下的五分之四圆弧,分别被01号至50号的虚拟场景所占据。
  江问源把洗漱和早餐搁置一旁,迈开步伐径直朝着22号虚拟场景走去。在寻找猎物前,必须先隐蔽好自己。和江问源抱着相同想法的人不少,比江问源更早出门的人也大有人在。江问源是故意把时间拖到现在才出门的,在这轮危险的游戏中,比起高调行事,他更愿意把自己中庸地隐藏在人群中,否则他昨晚弄走那些火人后,就可以直接去查探自己的虚拟场景了。
  虚拟场景之间用围墙隔开,贴在围墙内侧的场景编号和房间编号稍有区别,编号下方还有一张五寸的大头照,没有附带名字。22号虚拟场景的大头照,正是江问源现在的这张脸,毫无特色的有些阴郁的微胖男人。江问源掏出瑞士军刀,往照片的边缘撬动,照片不是一张照相纸打印而成的照片,而是直接印在瓷砖上,用水泥牢牢固定在围墙上,无法轻易脱落,就算能撬落照片瓷砖,那也会留下相当的痕迹。
  杀掉某个犯罪者,抢夺他的囚服顶替他的编号,就算被献祭也能毫发无伤。有陶瓷照片在,这种馊主意也就是个只能随便想想的白日梦了。
  江问源走进22号虚拟场景,那是一座带小花园的二层别墅。别墅和小花园共占地约三百平米,二比一的占地比例。
  江问源在小花园稍微走过一圈观察别墅的外墙,别墅外墙漆成米白色,墙上满是久经日晒雨淋的痕迹,没有留下火焰灼烧过的痕迹。墙漆泛旧的米白色自然连成一片,没有局部换过墙漆。江问源用瑞士军刀敲碎一小块墙漆,碾碎成粉末,这栋别墅建成后就只涂过一次墙漆,没有二度换墙漆。
  江问源还没走进别墅,现有的线索足够他确认自己角色的罪行了。