第1064章 成企业文化咯
E3ter双手捂着自己的脸,上下缓慢地揉搓。
他是北美在【信仰】社区的大红人,一是设计师的身份,二是作为一个设计师,他经常在社区下场和其他玩家‘对线’,讲讲角色平衡的道理和设计英雄的一些心路历程。
讨喜的性格,让E3ter在北美有无数的粉丝。
一个设计师,开着直播间,能有十万多的粉丝在线观看,就可见他在北美的人气指数了。
要知道北美这边的平台人气都是以真实数据来的,说十万多个人在线观看,就一定是十万多个人在线观看。
“我很抱歉。”E3ter目视着大气层战队这个总比分上的2:0。
第二张地图,大气层战队已经是很尽力了,可惜棋差一招,在裸装局拿下的那回合,送出去三个抓人的人头也就算了,还给对方打了一个BOSS。
让对方有了翻盘的资本。
不过,对于E3ter而言,还有一个很大的问题,那就是永生战队第二回合的翻盘,是以防守方堵家门的形式拿下来的。
他在思考,这种打法,真的适合这个游戏环境吗?
如果,其他队伍都学永生战队这样的打法,防守方前压到人家家门口去堵着人家开团,那么一张地图的地形,它的意义何在?
永生战队是做出了他们队伍最好的判断。
可是,在设计师的视角中,他们这种行为,是有些不符合他们心目中预期的要求,他们要地图来干什么?
要看的就是双方在不同地形情况下进行的作战。
这就是地图的存在意义。
永生战队这套防守打法,前顶到人家降生点,去抓着对面的人打团,就是把地图的地形特性给无视掉了。
这显得地图地形存在得很没有意义。
而设计师设计出来的东西,每一个都不能丧失它应有的意义,说句严重的话,永生战队这打法有些破坏游戏的平衡性了。
诚然,永生战队也是付出了一定的风险,压到这位置,操作不够好,经济不领先,就是找死。
可如果能打过呢?
经济领先,防守方这样压出来就是无解的局面!
进攻方就会成困兽犹斗,出都出不了门,给防守方堵死在这片区域了。
“我们在设计中,没有想到防守方还能这样去‘进攻’。”E3ter很无奈,这绝对是设计上的失误了。
但现在是不能改掉的。
大型系列赛的过程中,游戏版本是无法更新的,哪怕外界更新再频繁,比赛版本也不会更新。
“下次竞技模式的更新中,我们一定会给进攻方制造一个保护圈,以免遇上像这种地形还没展开就提前结束战斗的比赛情况出现。”E3ter沉重地说道。
永生战队这样打。
经济领先的情况下,可以无止境地压到对方的降生点。
要是对方没钱,出门就是被永生战队秒杀,要是对方有经济,也会被防守方给先手,除非打一张大型地图。
一张大型地图,防守方是没有那么快的时间赶到对方的降生点。
说起来,防守方这样打是很奇葩,但是防守方这样打,在自己不熟悉的地图上,确实有很瞩目的效果。
永生战队的指挥太聪明了。
而E3ter这番言论,也快也就流传到了中国的论坛上。
这时阴阳怪气的声音就都冒出来了。
“打不过,我就改,不愧是你。”
“老企业文化了,削弱寒神不是日常?”
“情理上我支持寒梅砺剑,但如果真的一直有这种打法存在的话,那么地图是丧失了它选出来的意义了啊!直接堵在家门口和你无脑打团不就完事了?这样打,比赛的观赏性也没了。”
设计师和玩家们之间的言语对决,已经不是一天两天的事情了。
毕竟有时候砍上一刀,正好是自己擅用和喜欢的角色。
这感觉就非常地不爽,哪怕你知道有时候平衡是对的,某些角色是太强大了,但是该不爽的时候依然是不爽的。
万幸的是。
永生战队已经大比分上拿了一个2:0。
大气层战队想要翻盘已经是非常困难的事情了,除非后面三张地图能做到让二追三,可是永生战队后面的混战地图又是吃素的吗?
这就成了无解之局。
传奇哥第一把输掉,敲出GG,抱着第二张地图翻回来局势,看着第二张地图还是被暴打,就明白大气层战队是走远了,大势已去。
永生战队不仅是能力,比赛的准备也太充分了。
角色的设套配合,五个角色之间的技能链,还有四保一这个体系的主打套路,主攻方向流程都是极其顺畅的。
不知道第二张地图的防守方指挥是不是临场做出来的。
永生战队的铁血防守,是直接导致大气层战队全面崩盘的重大节奏点。
第三张地图。
传奇哥只能尽力BP,给其他的选手留下一句快乐游戏的安慰,事实上,打到这个阶段,作为一个职业队伍的教练,他不该说出这样消极的话。
但是,继续施压也对选手没有什么效果了。
还不如让大家玩的尽兴一点。
说不定释放天性,打出自己,还能有奇效。
这边在释放天性。
永生战队这边的隔音间更嗨。
“第三张地图了,2:0了,寒神可以浪了不?”段牧有一个自己特别想要拿出来的角色,但是很遗憾在版本中的表现很次。
下水道角色。
如果不是先拿了两个大回合的赛点,段牧还不敢这样暴露自己的想法。
“可以啊。”江洵张嘴说道。
赢下比赛是很重要,可是江洵觉得快乐游戏同样很重要。
这会儿反正都大比分领先了。
放松一局比赛也无所谓。
反正对方又赢不了。
想赢还有那么多赛点,再把他们锤下去不就行了。
江洵有的就是这个信心。
所以,第三张地图一开始,段牧亮出一手拥有钩子技能的快乐英雄,就把观众的热情给撩动了起来。
钩子英雄难得上场。
这游戏的机制,钩子很难命中到人,延迟久,而且判断困难,要队友先手控制到才方便钩人。
选钩子英雄出来,如今在职业赛场中,是很娱乐消遣的行为了。
江洵这边也快乐了起来。
【无双剑师】。
这俩手英雄出来,娱乐精神拉满。
...
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他是北美在【信仰】社区的大红人,一是设计师的身份,二是作为一个设计师,他经常在社区下场和其他玩家‘对线’,讲讲角色平衡的道理和设计英雄的一些心路历程。
讨喜的性格,让E3ter在北美有无数的粉丝。
一个设计师,开着直播间,能有十万多的粉丝在线观看,就可见他在北美的人气指数了。
要知道北美这边的平台人气都是以真实数据来的,说十万多个人在线观看,就一定是十万多个人在线观看。
“我很抱歉。”E3ter目视着大气层战队这个总比分上的2:0。
第二张地图,大气层战队已经是很尽力了,可惜棋差一招,在裸装局拿下的那回合,送出去三个抓人的人头也就算了,还给对方打了一个BOSS。
让对方有了翻盘的资本。
不过,对于E3ter而言,还有一个很大的问题,那就是永生战队第二回合的翻盘,是以防守方堵家门的形式拿下来的。
他在思考,这种打法,真的适合这个游戏环境吗?
如果,其他队伍都学永生战队这样的打法,防守方前压到人家家门口去堵着人家开团,那么一张地图的地形,它的意义何在?
永生战队是做出了他们队伍最好的判断。
可是,在设计师的视角中,他们这种行为,是有些不符合他们心目中预期的要求,他们要地图来干什么?
要看的就是双方在不同地形情况下进行的作战。
这就是地图的存在意义。
永生战队这套防守打法,前顶到人家降生点,去抓着对面的人打团,就是把地图的地形特性给无视掉了。
这显得地图地形存在得很没有意义。
而设计师设计出来的东西,每一个都不能丧失它应有的意义,说句严重的话,永生战队这打法有些破坏游戏的平衡性了。
诚然,永生战队也是付出了一定的风险,压到这位置,操作不够好,经济不领先,就是找死。
可如果能打过呢?
经济领先,防守方这样压出来就是无解的局面!
进攻方就会成困兽犹斗,出都出不了门,给防守方堵死在这片区域了。
“我们在设计中,没有想到防守方还能这样去‘进攻’。”E3ter很无奈,这绝对是设计上的失误了。
但现在是不能改掉的。
大型系列赛的过程中,游戏版本是无法更新的,哪怕外界更新再频繁,比赛版本也不会更新。
“下次竞技模式的更新中,我们一定会给进攻方制造一个保护圈,以免遇上像这种地形还没展开就提前结束战斗的比赛情况出现。”E3ter沉重地说道。
永生战队这样打。
经济领先的情况下,可以无止境地压到对方的降生点。
要是对方没钱,出门就是被永生战队秒杀,要是对方有经济,也会被防守方给先手,除非打一张大型地图。
一张大型地图,防守方是没有那么快的时间赶到对方的降生点。
说起来,防守方这样打是很奇葩,但是防守方这样打,在自己不熟悉的地图上,确实有很瞩目的效果。
永生战队的指挥太聪明了。
而E3ter这番言论,也快也就流传到了中国的论坛上。
这时阴阳怪气的声音就都冒出来了。
“打不过,我就改,不愧是你。”
“老企业文化了,削弱寒神不是日常?”
“情理上我支持寒梅砺剑,但如果真的一直有这种打法存在的话,那么地图是丧失了它选出来的意义了啊!直接堵在家门口和你无脑打团不就完事了?这样打,比赛的观赏性也没了。”
设计师和玩家们之间的言语对决,已经不是一天两天的事情了。
毕竟有时候砍上一刀,正好是自己擅用和喜欢的角色。
这感觉就非常地不爽,哪怕你知道有时候平衡是对的,某些角色是太强大了,但是该不爽的时候依然是不爽的。
万幸的是。
永生战队已经大比分上拿了一个2:0。
大气层战队想要翻盘已经是非常困难的事情了,除非后面三张地图能做到让二追三,可是永生战队后面的混战地图又是吃素的吗?
这就成了无解之局。
传奇哥第一把输掉,敲出GG,抱着第二张地图翻回来局势,看着第二张地图还是被暴打,就明白大气层战队是走远了,大势已去。
永生战队不仅是能力,比赛的准备也太充分了。
角色的设套配合,五个角色之间的技能链,还有四保一这个体系的主打套路,主攻方向流程都是极其顺畅的。
不知道第二张地图的防守方指挥是不是临场做出来的。
永生战队的铁血防守,是直接导致大气层战队全面崩盘的重大节奏点。
第三张地图。
传奇哥只能尽力BP,给其他的选手留下一句快乐游戏的安慰,事实上,打到这个阶段,作为一个职业队伍的教练,他不该说出这样消极的话。
但是,继续施压也对选手没有什么效果了。
还不如让大家玩的尽兴一点。
说不定释放天性,打出自己,还能有奇效。
这边在释放天性。
永生战队这边的隔音间更嗨。
“第三张地图了,2:0了,寒神可以浪了不?”段牧有一个自己特别想要拿出来的角色,但是很遗憾在版本中的表现很次。
下水道角色。
如果不是先拿了两个大回合的赛点,段牧还不敢这样暴露自己的想法。
“可以啊。”江洵张嘴说道。
赢下比赛是很重要,可是江洵觉得快乐游戏同样很重要。
这会儿反正都大比分领先了。
放松一局比赛也无所谓。
反正对方又赢不了。
想赢还有那么多赛点,再把他们锤下去不就行了。
江洵有的就是这个信心。
所以,第三张地图一开始,段牧亮出一手拥有钩子技能的快乐英雄,就把观众的热情给撩动了起来。
钩子英雄难得上场。
这游戏的机制,钩子很难命中到人,延迟久,而且判断困难,要队友先手控制到才方便钩人。
选钩子英雄出来,如今在职业赛场中,是很娱乐消遣的行为了。
江洵这边也快乐了起来。
【无双剑师】。
这俩手英雄出来,娱乐精神拉满。
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