第86章 88.先走一步
游戏中,玩家生命状态可分为5个阶段:
健康(生命值剩余80%及以上)
轻伤(50%-79%生命值区间内)
重伤(10%-49%生命值区间内)
濒死(生命值在10%以下)
死亡(生命值0%)
当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。
蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33%,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。
血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。
流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。
‘这是一名强大的对手。’
蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的npc都不是他对手。
不仅是npc,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。
为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。
在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。
但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。
因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。
却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。
‘康娜酱的小舌头?什么来头?’
社团的‘id:鬼步喆’前辈曾说过:只有挑战强者,才能有进步的可能。
蕉君暗暗记住了这个id名,方便下次找上门挑战。
至于现在……
赶紧跑啊!想什么呢?留在这儿是找死吗?
这位戴着猪头面具的家伙显然是个非常专业的格斗者,反应快,闪避灵活。
一开始若不是拳套特效的帮助,蕉君觉得自己根本连碰都碰不到他一下。
‘估计只有社长‘森之妖精’才有跟他一战的资格。’
蕉君趁对方跳回地面的间隙,连忙朝不远处的队友拔足狂奔。
他一边跑,一边不忘叫上那个观战队友。
“怎么回事?刚刚不是挺厉害的嘛?”
白烨的速度太快,鱼塘都没瞧见他刺中蕉君脖子的那一剑。
现在见到蕉君在朝他狂奔而来,后脖颈还不停的在喷血,鱼塘立刻就意识到了情况的危急。
他当即想也不想的转过身,抢在蕉君前头朝来时那条黑漆漆走廊跑。
……
蕉君拥有4级活跃姿态,鱼塘仅有1级活跃姿态。
无论是比拼速度还是耐力,蕉君都能完爆鱼塘。
就算让鱼塘抢先起步奔跑,蕉君也能在极短的时间内追赶上他。
然而现实却是……
从蕉君的视角看过去,鱼塘已经是在龟速奔跑了。
可奇怪的是,无论自己如何使劲,竟然愣是追不上他,两人之间始终保持着4-5米的距离。
‘真是怪事啊?’
蕉君觉得自己像是中了大迟缓术,无论是双腿迈出时的幅度,还是左右脚的交换频率,都下降了不止一个档次。
这个速度完全是在游花园,根本不是在逃命。
蕉君觉得情况要遭!
他赶紧扭头往身后瞧一眼,发现‘猪头面具’仅追了几步后就不再追赶了。
他原地蹲伏了下来,身体在紧绷蓄力……
这是在做什么?
蕉君感到纳闷,脚下不停,速度慢就慢点吧,好歹是在奔跑中。
可就在下一秒,身后突然传来了破空声响。
蕉君再度回头,眼睛瞬间瞪圆。
卧槽?这什么鬼?!空中飞人?
‘猪头面具’居然一跳跳起有两米多高。
他身体飞在半空中,双手张开做翼状,足足跨越了五六米的距离,直接朝蕉君飞扑了上来。
蕉君自知跑不掉,只好硬着头皮转身迎战,但对方速度很快,直接扑脸,整个人像树袋熊似得挂到了他的身上。
“啊!!”
蕉君大叫着,想要抓住对手,想给对方来个背摔。
可对方出手比他更快,袖剑对准了蕉君的身体刺击,直接一击就将他打入了濒死状态。
噗通!
这名魁梧的肌肉大汉的生命值流逝一空,无法支撑身体站立,重重的跪倒在地。
他双手支撑地面,伟岸的上半身已被鲜血浸染。
见对手缓缓走到自己身前,蕉君笑了笑道:“我输了。”
继而抬头大喊:“动手吧!新日暮里的战士,何惧一死!”
‘死到临头就别中二啦。’
袖剑落下。
蕉君,卒。
……
——你处决了玩家‘蕉君’。
——你获得了2块‘皮肤拼图’(门徒套装+1)。
——你的残忍进攻让活跃姿态熟练度+200。
——你的技能让活跃姿态熟练度+100。
——你的行为让劳伦斯·戈登的好感度-1000(厌恶:-10000)。
——你的行为让亨利·威尔逊的好感度+100(冷淡:3001000)。
白烨翻看了一下信息提示。
与蕉君的一番交战,居然一下子让活跃姿态上涨了300熟练度。
姿态熟练度的上涨幅度是视玩家的行为来决定的,行为完成难度越高的,熟练度奖励就越多。
现在白烨的活跃姿态和凝神姿态都是4级,但活跃姿态的熟练度更高,距离升上第5级已经完成了一半。
然后……
戈登的好感度已经一去不回头。
虽然再一次被扣除了1000好感度,但实际上只扣掉了500,好感度等级似乎保留在了厌恶程度就不会继续往下掉了。
毕竟都是同门,虽然彼此之间的理念存在差异,但戈登医生也没达到要和白烨翻脸的程度。
与之相对的,亨利·威尔逊好感度的上涨也从从侧面反映这名大佬开始对白烨感兴趣起来了。
“还剩最后一个。”
在白烨解决蕉君的时候,鱼塘抓住机会逃入那条黑暗走廊。
他虽然逃跑速度不快,但胜在谨慎姿态级别很高,进入黑暗环境如鱼得水,现在已经逃得不见踪影。
……
健康(生命值剩余80%及以上)
轻伤(50%-79%生命值区间内)
重伤(10%-49%生命值区间内)
濒死(生命值在10%以下)
死亡(生命值0%)
当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。
蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33%,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。
血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。
流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。
‘这是一名强大的对手。’
蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的npc都不是他对手。
不仅是npc,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。
为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。
在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。
但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。
因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。
却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。
‘康娜酱的小舌头?什么来头?’
社团的‘id:鬼步喆’前辈曾说过:只有挑战强者,才能有进步的可能。
蕉君暗暗记住了这个id名,方便下次找上门挑战。
至于现在……
赶紧跑啊!想什么呢?留在这儿是找死吗?
这位戴着猪头面具的家伙显然是个非常专业的格斗者,反应快,闪避灵活。
一开始若不是拳套特效的帮助,蕉君觉得自己根本连碰都碰不到他一下。
‘估计只有社长‘森之妖精’才有跟他一战的资格。’
蕉君趁对方跳回地面的间隙,连忙朝不远处的队友拔足狂奔。
他一边跑,一边不忘叫上那个观战队友。
“怎么回事?刚刚不是挺厉害的嘛?”
白烨的速度太快,鱼塘都没瞧见他刺中蕉君脖子的那一剑。
现在见到蕉君在朝他狂奔而来,后脖颈还不停的在喷血,鱼塘立刻就意识到了情况的危急。
他当即想也不想的转过身,抢在蕉君前头朝来时那条黑漆漆走廊跑。
……
蕉君拥有4级活跃姿态,鱼塘仅有1级活跃姿态。
无论是比拼速度还是耐力,蕉君都能完爆鱼塘。
就算让鱼塘抢先起步奔跑,蕉君也能在极短的时间内追赶上他。
然而现实却是……
从蕉君的视角看过去,鱼塘已经是在龟速奔跑了。
可奇怪的是,无论自己如何使劲,竟然愣是追不上他,两人之间始终保持着4-5米的距离。
‘真是怪事啊?’
蕉君觉得自己像是中了大迟缓术,无论是双腿迈出时的幅度,还是左右脚的交换频率,都下降了不止一个档次。
这个速度完全是在游花园,根本不是在逃命。
蕉君觉得情况要遭!
他赶紧扭头往身后瞧一眼,发现‘猪头面具’仅追了几步后就不再追赶了。
他原地蹲伏了下来,身体在紧绷蓄力……
这是在做什么?
蕉君感到纳闷,脚下不停,速度慢就慢点吧,好歹是在奔跑中。
可就在下一秒,身后突然传来了破空声响。
蕉君再度回头,眼睛瞬间瞪圆。
卧槽?这什么鬼?!空中飞人?
‘猪头面具’居然一跳跳起有两米多高。
他身体飞在半空中,双手张开做翼状,足足跨越了五六米的距离,直接朝蕉君飞扑了上来。
蕉君自知跑不掉,只好硬着头皮转身迎战,但对方速度很快,直接扑脸,整个人像树袋熊似得挂到了他的身上。
“啊!!”
蕉君大叫着,想要抓住对手,想给对方来个背摔。
可对方出手比他更快,袖剑对准了蕉君的身体刺击,直接一击就将他打入了濒死状态。
噗通!
这名魁梧的肌肉大汉的生命值流逝一空,无法支撑身体站立,重重的跪倒在地。
他双手支撑地面,伟岸的上半身已被鲜血浸染。
见对手缓缓走到自己身前,蕉君笑了笑道:“我输了。”
继而抬头大喊:“动手吧!新日暮里的战士,何惧一死!”
‘死到临头就别中二啦。’
袖剑落下。
蕉君,卒。
……
——你处决了玩家‘蕉君’。
——你获得了2块‘皮肤拼图’(门徒套装+1)。
——你的残忍进攻让活跃姿态熟练度+200。
——你的技能让活跃姿态熟练度+100。
——你的行为让劳伦斯·戈登的好感度-1000(厌恶:-10000)。
——你的行为让亨利·威尔逊的好感度+100(冷淡:3001000)。
白烨翻看了一下信息提示。
与蕉君的一番交战,居然一下子让活跃姿态上涨了300熟练度。
姿态熟练度的上涨幅度是视玩家的行为来决定的,行为完成难度越高的,熟练度奖励就越多。
现在白烨的活跃姿态和凝神姿态都是4级,但活跃姿态的熟练度更高,距离升上第5级已经完成了一半。
然后……
戈登的好感度已经一去不回头。
虽然再一次被扣除了1000好感度,但实际上只扣掉了500,好感度等级似乎保留在了厌恶程度就不会继续往下掉了。
毕竟都是同门,虽然彼此之间的理念存在差异,但戈登医生也没达到要和白烨翻脸的程度。
与之相对的,亨利·威尔逊好感度的上涨也从从侧面反映这名大佬开始对白烨感兴趣起来了。
“还剩最后一个。”
在白烨解决蕉君的时候,鱼塘抓住机会逃入那条黑暗走廊。
他虽然逃跑速度不快,但胜在谨慎姿态级别很高,进入黑暗环境如鱼得水,现在已经逃得不见踪影。
……