亏成首富从游戏开始 第1292节
  周暮岩赶忙补充道:“当然,这些钱对裴总你来说肯定也不重要,只是一个心意,该走的流程还是要走的。”
  且不说腾达那边赚钱的游戏那么多,就说《弹痕2》这款游戏,腾达那边也能分到30%,跟天火工作室这边的分成其实相差无几。
  腾达那边的收入怎么分,那还不是裴总一句话的事?
  所以,这事稍微有点多此一举,如果换个别人,比如林常这样的,不会提这个。
  但周暮岩他本身也是设计师出身,所以看问题的角度不太一样。
  他觉得自己其实有两个身份,一个是管理层,一个是制作人。
  作为游戏人而言,拿到项目奖金,这是对自己劳动和设计的一种肯定,钱不多,但这个环节不能省掉。
  赚两分钱,但性质不一样。
  裴总既然也是设计师,这份额外的钱,算是对他工作的一种肯定,应该算是一个锦上添花的行为。
  当然,周暮岩也没觉得这事很重要,昨天开会是公共场合,有那么多人看着,公然讨论这种问题不太合适,所以直到今天送裴总去机场,才逮到机会说一声。
  裴谦当场僵住了。
  因为他发现,系统并未警告,也就是说,对于裴谦到底够不够资格作为制作人拿这份提成的问题,系统的态度是比较模糊的,至少不禁止也不反对。
  突如其来的幸福,让裴谦有点头昏。
  但此时他脑海中只有一个想法。
  你特么为什么不早说!
  你在开会之前说,我也不介意多花点精力,认真帮你设计设计,想几个好玩的点子之类的!
  事到如今,我想回头也不可能了啊!
  以周暮岩的视角来看,裴总都决定去机场了,结果一听说有4%的项目奖金,当场折返开会,重新把游戏设计一遍?
  那像话吗!
  逼都已经装完了,准备潇洒地去机场了,现在也只能含泪继续装下去……
  裴谦感到很惆怅,心情突然发生了180度的转变。
  本来是不太希望游戏赚钱的,毕竟有30%的分成,而且这是一次亏钱的尝试,成功之后就可以吸取经验、源源不断地继续亏钱。
  可现在一听说能从天火工作室这边拿奖金分成,裴谦不淡定了。
  这游戏要是亏了,奖金分成就没了,虽说获得了失败经验,但失败经验能不能变现那还不好说呢!
  裴谦坐在商务车的座椅上,看着窗外快速而过的风景,突然无语凝噎。
  这特喵的……人生无常啊……
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  第1270章 简单的完形填空
  下午,天火工作室的会议室内。
  在周暮岩反复纠结之后,还是决定选孙希来给闵静超打下手。
  本来是想通过对裴总设计意图的把握来筛选一下的,结果发现大家全都齐刷刷地交了零分答卷。
  既然如此,那就只能选一个自己最信赖、在fps游戏方面经验也比较丰富的主设计师了。
  选来选去,还是对孙希最满意。
  此时,两个人眼巴巴地看着闵静超,欲言又止,止言又欲。
  裴总已经走了,那么唯一的希望就全都寄托在闵静超身上了……
  周暮岩和孙希也很清楚闵静超是gog的主设计师,在业务能力这方面应该还是过硬的。
  也就是说,即使脱离了裴总,他设计出来的游戏出了一些意外,应该也不至于扑得太难看。
  但这次的游戏,可不仅仅是要求过得去就够了。
  三家业内顶尖的公司合作,结果做出来的游戏如果反响平平,那基本上等同于失败。
  以裴总的要求之宽泛,闵静超到底能不能设计出一款不辱没腾达招牌的游戏?这相当成疑。
  周暮岩非常贴心地说道:“闵兄弟,设计方案现在没有思路没关系,可以再多考虑几天,设计这种事情千万急不得,很容易忙中出错。”
  “一旦设计跑偏了,后面想要再找补回来可就难了。”
  “你看生活上有什么需要吗?如果吃不惯这边的饭菜,我可以请公司食堂的大师傅多做点你喜欢吃的菜。”
  周暮岩得把闵静超给伺候好了。
  一方面是因为人家在腾达那工作环境可是顶尖的,到这边不一定能适应;另一方面也是怕他心情不好,影响了方案的设计。
  闵静超笑了笑,说道:“哦,没关系,多谢周总关照。设计的事也不用担心,我这边的设计基本上已经有了雏形,只需要再简单完善一下就好。”
  孙希震惊了:“啊?这么快?!”
  虽说只是个大架子,但想要快速地想出一个大架子也很难啊!
  因为这个大架子就决定着游戏的基本乐趣和核心理念,就像是盖楼的地基,这玩意虽然能糊弄,但糊弄的后果会非常惨重。
  这么快就想出来了?
  真的不需要再斟酌斟酌了?
  孙希和周暮岩俩人都有点懵逼。
  要不是对裴总和闵静超很信任,差点以为他们俩是来组团忽悠、骗研究经费的。
  看到俩人震惊的表情,闵静超有些诧异:“怎么?这个速度很快吗?”
  “哦,可能每家公司的工作流程不一样,你们对腾达这边的情况不了解。”
  “我又不是从零开始设计的,而是根据裴总给出的提示解答出来的。”
  “这又不是自主命题的作文,而是有一定规律的完形填空。”
  “只要掌握了方式方法,完成起来是很快的。”
  “我的速度,在腾达的主设计师里面也就是中下游水平,毕竟我常年在gog那边,参与其他类型游戏的机会不多。”
  周暮岩和孙希仍旧懵逼。
  闵静超给了一通解释,但解释完了之后,俩人的疑云反而更多了。
  你管这叫完形填空?
  完形填空应该是把大部分的文章给出来,只需要填几个词吧?
  裴总这完全就是反的,只是给出了几个词,让你把整篇文章写出来啊!
  而且给的还都是一些模棱两可、并不关键的词,这怎么搞?
  你这能力简直是逆天了好么?
  而且,你告诉我们这么逆天的能力在腾达的主设计师里是标配?你还是里头排中下游的?
  这尼玛……
  腾达设计师的人才储备,简直可以用恐怖如斯来形容……
  周暮岩轻咳两声:“那,闵兄弟你要不现在就讲一讲具体时间怎么个方案,我太好奇了!”
  孙希也点头:“是啊,你怎么能从裴总这么宽泛的条件中推理出一个设计方案的?这简直就是神迹啊!”
  闵静超微微一笑:“这个嘛,难者不会,会者不难。裴总一直在锻炼我们这方面的能力,我都在腾达工作这么久了,就算是根木头也该开窍了。”
  “那我现在就简单说说裴总心中的《弹痕2》要怎么设计吧。”
  “会议上裴总说的那些内容,还有我后来追问的那几个问题,你们都还记得吧?”
  周暮岩和孙希齐齐点头。
  都是一些很简单的问题,并不深奥,而且他们也都记录了。
  闵静超说道:“有这些要求就够了。”
  “游戏的手感、收费模式这两点,裴总已经自己解释过了。”
  “简单来说就是,裴总从来不会重复自己的设计,《海上堡垒》已经用过一次的套路,肯定不会再用一次。”
  “而且,现在的市场情况跟之前相比,已经发生了变化。”
  “《海上堡垒》培养、吸纳了一批fps游戏的爱好者,整个玩家群体相比之前已经扩大了。而且,《海上堡垒》运营了两三年,很多玩家也都已经玩腻了。”
  “这时候要是再去抄《海上堡垒》,那肯定不赶趟了。玩法不吸引人,就算换张皮,盗版就能打得过正版么?那是不可能的。”
  “所以,一定要有所改变,有所突破。”
  “大家都说腾达游戏是金字招牌,出游戏就有玩家买,但这金字招牌也是建立在不断创新、不断求变、永远都给玩家带来惊喜之上的。”
  “如果某一天腾达出了一款游戏,却无法给人带来新鲜感,那这块金字招牌,怕是很快也就要生锈了。”
  周暮岩点点头,表示由衷敬佩。
  道理很简单,谁都懂。
  不创新、故步自封,等于是逆水行舟、不进则退嘛。
  但有的时候知道这个道理,并不代表着能去践行这个道理。如果知道了就能做到,那这世界上绝大多数问题就都不是问题了。
  在实际情况中,创新往往意味着风险,而风险意味着失败。
  鼓吹有创新精神不难,难的是一家公司始终不计代价地追求创新,而且从老板到员工的思想全都高度统一地追求创新。
  闵静超继续说道:“裴总说了,游戏的皮一定要完全换掉,还说低调、写实,与独特并不冲突。”
  “其实结合之前手感方面的要求,就可以指导这是一个非常明确的暗示,甚至可以说是明示了!”
  周暮岩和孙希一脸懵逼:“啊?”
  哪就明示了?
  独特的意思是说做成火麒麟那种酷炫的感觉,但低调、写实了,还怎么独特?
  同样都是一把现实中存在的枪,写实就意味着跟现实中的枪越像越好,那还怎么独特?